El mejor poker al estilo oeste en el que puedes comprar casas y caballos el link es
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lunes, 6 de octubre de 2008
lunes, 29 de septiembre de 2008
lunes, 22 de septiembre de 2008
luminary the raise of the goonzu
uno de los tantos mmorpg que son muy buenos el link es
http://luminary.ijji.com/
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lunes, 8 de septiembre de 2008
lunes, 25 de agosto de 2008
lunes, 16 de junio de 2008
free rider muy buen juego
Dibuja lineas con el fin de crear un circuito y montar en bicicleta, puedes guardar tus circuitos o cargar el de otros usuarios
lunes, 2 de junio de 2008
resident evil :degenaration
Segun lo que he oido va a salir una pelicula de resident evil para edte final de año . lo mejor de esta pelicula es que sera hecha por computador
lunes, 28 de abril de 2008
Resident Evil: The Umbrella Chronicles

El juego que me a encantado, el mejor y mas completo es estepara que tengan una idea de porque me gusta tanto este juego. Es el mejor Resident Evil hasta ahora.
Otra cosa que me llamo la atencion fue que puedes ocupar a Ada wong y a Albert Wesker ademas de ocupar a los personajes de RE Zero, RE, RE2 y RE3.
Tambien me encanta su forma de juego ya que te hece sentir como si realmente estuvieras en el incidente de racoon city.
martes, 22 de abril de 2008
Resident Evil Zero

Resident Evil Zero
Resident Evil Ø o Resident Evil Zero, conocido en Japón como Biohazard 0 (バイオハザード0), es un videojuego del género survival horror que ha sido desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo GameCube y lanzado en 2002. Es el cuarto juego de la serie Resident Evil por orden de lanzamiento y el último en usar el sistema de juego del original Resident Evil antes del lanzamiento de Resident Evil 4.
La historia del juego es una protosecuela del original Resident Evil, y narra las aventura de Rebecca Chambers, un día antes del incidente de la Mansión Spencer. el juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2002 en Estados Unidos, el 21 de noviembre de 2002 en Japón, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa.
En un principio, Resident Evil Zero se encontraba en desarrollo para Nintendo 64, a raíz del éxito en el sistema de la conversión tardía (lanzada en enero de 2000) de Resident Evil 2, con mejora poligonal en los modelos de personajes, fondos en alta resolución y herramientas especiales para la inclusión de los vídeos que habían aparecido en la versión Playstation. El equipo de desarrollo Angel Studios consiguió mejorar el original de PlayStation (excepto en el sonido de los videos empobrecido muy ligeramente) con un cartucho de 64MB (512 megabits), es decir, menos de un 10% de lo que ocupaba en el sistema original.
Se supone que la idea de rentabilizar las herramientas en las que Capcom había invertido fue otro de los puntos fuertes a tener en cuenta para el desarrollo de Resident Evil Zero. Incluso se llegaron a mostrar videos e imágenes del inicio del juego en N64 en Estados Unidos y se pretendía lanzarlo hacia el año 2001. No obstante, al igual que otros títulos para la consola de 64 bits, el proyecto original se pasó a Gamecube, con mayores capacidades técnicas, consiguiendo un nivel gráfico y sonoro fuera del alcance de su predecesora. El juego, programado por Flagship, equipo de Capcom del que Nintendo cuenta con participaciones, se lanzó finalmente a finales de 2002. Aunque Capcom se quejó en el momento de las ventas de RE Remake y RE Zero en Gamecube, lo cierto es que ambos juegos han superado el millón y medio de unidades vendidas, a diferencia de las entregas aparecidas en la misma generación en consolas como Dreamcast o PlayStation 2Versión para Nintendo Wii [editar]
A principios del año 2008 se empezaron a crear rumores de una version para la consola de nueva generacion de Nintendo, la Wii. Estos rumores se vieron confirmados por Capcom en el mes de Marzo, cuando la compañia nipona reveló en una entrevista que el proyecto está en desarrollo, aunque solo para el pais del "sol naciente". Por el momento Capcom ha declarado que no tiene intención de lanzar el juego fuera de Japón, pero tampoco ha declarado que no intentará llevar el juego a América y/o Europa. Respecto a la jugabilidad, se cree (por imagenes de una revista japonesa) que se conservara la misma camara del original, y solo se agregaría el uso del Wiimote en el Gameplay.
Historia
Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombis que quieren matarla. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, Cerberus, enjambres de extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desatre. A lo largo del juego, pasaremos por más escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió
Otros recurrentes caracteres de Resident Evil presentes son el líder del grupo especial "S.T.A.R.S." del "R.C.P.D." (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker (que no dudará en enviar al Equipo Alfa a una carnicería a la mansión Spencer para conseguir datos para Umbrella Corp. del comportamiento de las bioarmas en combate contra una unidad entrenada y disciplinada) y el científico de Umbrella Dr. William Birkin. Los dos hacen apariciones en algunas escenas de corte, pero nunca interaccionan con los personajes principales. El juego también introduce al Dr. James Marcus,
Al final del juego, se puede ver como Rebeca se dirige hacia la mansion donde se desarrolla Resident Evil 1
La historia del juego es una protosecuela del original Resident Evil, y narra las aventura de Rebecca Chambers, un día antes del incidente de la Mansión Spencer. el juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2002 en Estados Unidos, el 21 de noviembre de 2002 en Japón, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa.
En un principio, Resident Evil Zero se encontraba en desarrollo para Nintendo 64, a raíz del éxito en el sistema de la conversión tardía (lanzada en enero de 2000) de Resident Evil 2, con mejora poligonal en los modelos de personajes, fondos en alta resolución y herramientas especiales para la inclusión de los vídeos que habían aparecido en la versión Playstation. El equipo de desarrollo Angel Studios consiguió mejorar el original de PlayStation (excepto en el sonido de los videos empobrecido muy ligeramente) con un cartucho de 64MB (512 megabits), es decir, menos de un 10% de lo que ocupaba en el sistema original.
Se supone que la idea de rentabilizar las herramientas en las que Capcom había invertido fue otro de los puntos fuertes a tener en cuenta para el desarrollo de Resident Evil Zero. Incluso se llegaron a mostrar videos e imágenes del inicio del juego en N64 en Estados Unidos y se pretendía lanzarlo hacia el año 2001. No obstante, al igual que otros títulos para la consola de 64 bits, el proyecto original se pasó a Gamecube, con mayores capacidades técnicas, consiguiendo un nivel gráfico y sonoro fuera del alcance de su predecesora. El juego, programado por Flagship, equipo de Capcom del que Nintendo cuenta con participaciones, se lanzó finalmente a finales de 2002. Aunque Capcom se quejó en el momento de las ventas de RE Remake y RE Zero en Gamecube, lo cierto es que ambos juegos han superado el millón y medio de unidades vendidas, a diferencia de las entregas aparecidas en la misma generación en consolas como Dreamcast o PlayStation 2Versión para Nintendo Wii [editar]
A principios del año 2008 se empezaron a crear rumores de una version para la consola de nueva generacion de Nintendo, la Wii. Estos rumores se vieron confirmados por Capcom en el mes de Marzo, cuando la compañia nipona reveló en una entrevista que el proyecto está en desarrollo, aunque solo para el pais del "sol naciente". Por el momento Capcom ha declarado que no tiene intención de lanzar el juego fuera de Japón, pero tampoco ha declarado que no intentará llevar el juego a América y/o Europa. Respecto a la jugabilidad, se cree (por imagenes de una revista japonesa) que se conservara la misma camara del original, y solo se agregaría el uso del Wiimote en el Gameplay.
Historia
Advertencia: esta sección contiene detalles de la trama y el argumento.
El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombis que quieren matarla. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, Cerberus, enjambres de extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desatre. A lo largo del juego, pasaremos por más escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió
Otros recurrentes caracteres de Resident Evil presentes son el líder del grupo especial "S.T.A.R.S." del "R.C.P.D." (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker (que no dudará en enviar al Equipo Alfa a una carnicería a la mansión Spencer para conseguir datos para Umbrella Corp. del comportamiento de las bioarmas en combate contra una unidad entrenada y disciplinada) y el científico de Umbrella Dr. William Birkin. Los dos hacen apariciones en algunas escenas de corte, pero nunca interaccionan con los personajes principales. El juego también introduce al Dr. James Marcus,
Al final del juego, se puede ver como Rebeca se dirige hacia la mansion donde se desarrolla Resident Evil 1
lunes, 21 de abril de 2008
Truco
Hola a todos, para empezar mi blog les quiero dejar un truco de Resident Evil para Game Cube, no se si este sirve para las otras versiones pero aqui va:
El truco solo sirve con Jill es para el lanza granadas
1-ve a cualqier caja y saca el lanza granadas y municiones extra cierra la caja.
2-equipa el lanza granadas.
3-abre la caja y coloca las municiones extras en la primera casilla.
4-coloca el menu de la caja y selecciona las municiones extra y listo muchas granadas para ti, como 240.
Esto se puede hacer todas las veces que quieras te recomiendo multiplicar las de fuego para incinerar a los zombies para que no vuelvan a levantarse.
Espero que les sirva mucho.
El truco solo sirve con Jill es para el lanza granadas
1-ve a cualqier caja y saca el lanza granadas y municiones extra cierra la caja.
2-equipa el lanza granadas.
3-abre la caja y coloca las municiones extras en la primera casilla.
4-coloca el menu de la caja y selecciona las municiones extra y listo muchas granadas para ti, como 240.
Esto se puede hacer todas las veces que quieras te recomiendo multiplicar las de fuego para incinerar a los zombies para que no vuelvan a levantarse.
Espero que les sirva mucho.
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